indienova.com/u/gadqq/blogread/11689
一些现实中的细节以及遵循现实世界的参考是对的选择,但是有时也需要我们去偏离一些设计去做出更有意思的设计……但是我喜欢它能够让我从各个角度自由的去解决一些问题,一旦我对设计满意,我会回过头来进行一些清理,并制作真正完美的作品……但是非常适合将一些大型的背包等放在角色上,但在小阴影上还有很大的改进空间,因此,添加这些细节能够使得角色更加的真实以及扎实
indienova.com/u/randiris/blogread/770
化学反应也很有意思” 虽然从书上知道是如何反应的,但因为没有亲眼所见,那种“未知”还是让我期待...但是……直接管家里人要的钱,中午可以省下很多钱,更何况...但还是不够,还要那所谓的“100分”真该死...考试……可以...玩 了但我现在真的开“心”么...
indienova.com/u/lukeee/blogread/29702
今年10月,我的两个游戏上架了。 来来来!先上两个地址,感兴趣没玩过的朋友可以去瞧一下。……鼓励与吐槽回看鼓励一下自己,感觉是技术力提升了,现在撸代码越来越顺手,从第一个上线的小作品《节拍战士:……想起个趣事,我在绘画的时候追求一种抖动的感觉,但是随着越画越多,手也越来越稳了,转头去撸撸代码才能找回生疏的手感
indienova.com/u/gadqq/blogread/25862
对此,糖小渣认为这大概是玩家的“错觉”,并列举了6条团队的日常来证明:1.……即便如此,写作和游戏,在糖小渣的人生中,游戏妥妥的是重点,她说:“事实上,游戏几乎是我做出所有人生重要选择的动力之源……毕竟从无到有去养一个故事,是需要花费大量时间和精力的,少则数月,多则数年
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3764
但是塞尔达传说这个系列,给我的印象简单来说是:“我可以从这款游戏里体验到与其他游戏完全不同的乐趣”。……,然后好感度就会上升然后当小狗对你好感时,它会跟着你,你去哪儿它去哪儿,但是当你走的超过它自己的活动范围时……这里其实想要强调的是在荒野之息里,虽然最核心的战斗模式仍然是利用手上的武器向怪物发动进攻,但是它也提供了许多其他与环境
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289
一篇用来在社团评测活动里蹭游戏 key 的小文章 Intro在这款游戏的 steam 简介上只有三个……在解谜游戏里,让玩家一眼看清关卡布局和目标还是很关键的,如果呈现的信息太庞杂,就不知道从哪入手,也可能玩着玩着忘了要干啥……当然,ElecHead 也有要考虑到跨屏的关卡,但是跨屏所涉及的操作都很简单,重点是你要想到有这个操作就好了
indienova.com/u/lefland/blogread/28396
离开独立游戏圈已经很久了,尽管和独立游戏圈的朋友一直保持联系,但是一直没有什么时间和精力去制作游戏和撰写文章……当思考的时间都不存在,要怎么去讨论心里的声音。……我想带着对游戏的全新理解,去探寻属于我的游戏之路
版本:Early Access
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