【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,已经和北濑佳范合作了很长时间……个人工作成果之中,最希望人们关注部分,当然米德加。……在墙上张贴海报,他加上了坂口博信的照片。(笑)实话实说吧,有很多连我都不知道图像藏在游戏

腾讯游戏学院游戏扶持:暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

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一些现实中细节以及遵循现实世界参考选择,但是有时也需要我们偏离一些设计去做出更有意思设计……但是我喜欢它能够让从各个角度自由的去解决一些问题,一旦对设计满意,我会回过头来进行一些清理,并制作真正完美的作品……但是非常适合将一些大型背包等放在角色上,但在阴影上还有很大改进空间,因此,添加这些细节能够使得角色更加真实以及扎实

Randiris:《心の形》demo版本让我产生了共鸣

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化学反应也很有意思” 虽然从书上知道如何反应,但因为没有亲眼所见,那种“未知”还是让期待...但是……直接管家里人要的钱,中午可以省下很多钱,更何况...但还是不够,还要那所谓“100分”真该死...考试……可以...玩 了但我现在真的“心”么...

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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今年10月,我的两个游戏上架了。 来来来!先上两个地址,感兴趣没玩过朋友可以瞧一下。……鼓励与吐槽回看鼓励一下自己,感觉技术力提升了,现在撸代码越来越顺手,从第一个上线的小作品《节拍战士:……想起个趣事,在绘画时候追求一种抖动感觉,但是随着越画越多,手也越来越稳了,转头撸撸代码才能找回生疏手感

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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今年 10 月,我的两个游戏上架了。 来来来!先上两个地址,感兴趣没玩过朋友可以瞧一下。……鼓励与吐槽回看鼓励一下自己,感觉技术力提升了,现在撸代码越来越顺手,从第一个上线的小作品《节拍战士:……想起个趣事,在绘画时候追求一种抖动感觉,但是随着越画越多,手也越来越稳了,转头撸撸代码才能找回生疏手感

GWB-腾讯创意游戏合作计划:哪些小说适合改编游戏?这位“爱好文学”的游戏制作人如是说

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对此,糖渣认为这大概玩家“错觉”,并列举了6条团队日常来证明:1.……即便如此,写作和游戏,在糖渣的人生中,游戏妥妥的是重点,她说:“事实上,游戏几乎是我做出所有人生重要选择动力之源……毕竟从无到有养一个故事,需要花费大量时间和精力,少则数月,多则数年

哪些小说适合改编游戏?这位“爱好文学”的游戏制作人如是说

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对此,糖渣认为这大概玩家“错觉”,并列举了 6 条团队日常来证明:工作时,大家一贯奉行“沉默金……即便如此,写作和游戏,在糖渣的人生中,游戏妥妥的是重点,她说:“事实上,游戏几乎是我做出所有人生重要选择动力之源……毕竟从无到有养一个故事,需要花费大量时间和精力,少则数月,多则数年

陆 健三:《塞尔达传说-荒野之息》后记有感

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但是塞尔达传说这个系列,给我印象简单来说是:“可以从这款游戏体验到与其他游戏完全不同乐趣”。……,然后好感度就会上升然后当小狗对你好感时,它会跟着你,你哪儿它哪儿,但是当你走超过它自己活动范围时……这里其实想要强调的是在荒野之息,虽然最核心战斗模式仍然利用手上武器向怪物发动进攻,但是它也提供了许多其他与环境

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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一篇用来在社团评测活动蹭游戏 key 的小文章 Intro在这款游戏 steam 简介上只有三个……在解谜游戏,让玩家一眼看清关卡布局和目标还是很关键,如果呈现信息太庞杂,就不知道从哪入手,也可能玩着玩着忘了干啥……当然,ElecHead 也有考虑到跨屏关卡,但是跨屏所涉及操作都很简单,重点你要想到有这个操作就好了

Lefland:但寻前路,莫问归期

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离开独立游戏圈已经很久了,尽管和独立游戏圈朋友一直保持联系,但是一直没有什么时间和精力制作游戏和撰写文章……当思考时间都不存在,怎么讨论心里声音。……想带着对游戏全新理解,探寻属于我游戏之路

版本:Early Access


总页数:50


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